街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……抽出时间把读了一半的《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构……最後放上源文件,供大家使用,补充自己的笔记上去

Aeon Drive: Tournament

indienova.com/steam/game/1479150

Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的跑比赛.……Join our Discord关于游戏Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的跑比赛……整个PVP模式过程也会直播在Twitch平台上.免责声明: 注册只是为了排行榜和比赛资格而已.

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……与gdscript.xml前者是语法高亮文件,后者是自动补全文件打开notepad++的自定义语言面板……++\plugins\APIs\文件夹 把 gdscript.xml 文件放进去,那么在notepad

Inside UE #1

indienova.com/indie-game-development/inside-ue-2/

项目文件结构VS项目和文件目录:可以看到,Config目录里带着3个最主要的配置,Editor,Engine……可以简单理解为一个索引了所有uasset资源头信息的注册表。……但万丈高楼平地起,咱们也可以从最简单的一步步开始学起,直到了解掌握整个引擎的内部结构

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……AVIAR 推出了包含前 5 个场景的入门包 - 每个场景都可以在培训和考试模式下使用

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

发起:Linpean 游戏存盘文件需要加密,不然就会有人破解掉,随意的在存档文件进行数据的修改哦。……对象中的step事件中,将dash_key确认菜单后,也重置为falseDS maps:一种储存信息的数据结构……Json编码:将数据结构转为字符串将需要的存档的转为Ds_map结构,并使用Json编码转化为字符串然后写入到存档文件中保存脚本

intelHEART:《星云战记》开发日志1

indienova.com/u/intelheart/blogread/1541

使用u3d游戏引擎为《星云战记》开发游戏原型 开发步骤:文件结构所有的成型Prefabs都在 Prefabs……文件夹中。……公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……你们最后看的存档大概是下面的样子的(*∩_∩*) 本来想用JSON来当存档数据结构的,JSON的结构的确很好看

Coodesker

indienova.com/steam/game/2442500

硬件加速支持硬件加速渲染引擎,运行速度,占用CPU、内存等资源非常少,且在 Win7+ 系统下运行非常稳定……置顶桌面支持置顶桌面,可立即访问您的文件文件夹和应用程序,帮助您节省时间提高工作效率。……文件夹映射支持文件夹映射,可以将电脑上的任何文件夹映射到桌面上,方便快速访问文件夹内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)