小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……上学习比较考谱 Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家的QQ群入群问题没有正确答案的……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了。……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

边缘禁地(Battleborn)

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多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……毁坏(Devastation):双方英雄队伍在快节奏的死斗中互相对抗,并且需占领守住地图上的目标来获取胜利……角色等级:在任务和多人游戏外,每位角色可以永久地从第一级升级到第十级,允许玩家调换角色螺旋技能树的增强技能

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构吧!……注入的方式也有很多,理解上需要一些对 DI 的概念基础,这里就不深入说明了。……,大家有什么推荐的 GUI 组件库么,欢迎在评论推荐一下!

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101528

2、对结构及模型布线原理有较深理解。……任职要求:1.热爱游戏,至少2年以上3D场景/角色经验2、良好的美术基础,具有较高的审美能力;3、至少拥有……有兴趣的小伙伴加我微: ktv148

HuoChaiRenRPG

indienova.com/game/huochairenrpg

让我们一起去游戏中寻找答案吧!……角色每升一级会获得1个技能点,高级技能有等级限制。……任务系统游戏分为主线和直线任务,主线任务只有一支,可以在包裹的笔记本中查看当前任务;支线任务需要与城镇中的

VR驾校(VR Driver School)

indienova.com/steam/game/2759810

■科目二全套:倒车入库、侧方停车、曲线行驶、直角转弯坡道定点停车和起步的练车模拟考试■科目三全套:起步……、加减档、右转、左转、变道、掉头、超车、会车、靠边停车通过公交、学校、人行道,和模拟考试■包括C1手动档和……实时的模拟考试,无伤害的虚拟环境,不用担心的撞到什么,大胆的去开吧!

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册……截止 2021 年,我有 4 年虚幻引擎使用经验,2 年虚幻引擎讲课经验,2019 年也获得了虚幻官方的认证讲师

李教授的知识问答(李教授的知识问答)

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游戏包括初级IQ测试题终极IQ测试题高级IQ测试题IQ评分与评价因为是初始版本,还有很多需要改进的地方

版本:Early Access


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