indienova.com/u/justus/blogread/9441
版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……,砍了 阶段AI实现复盘 Tilemap复盘->随机生成迷宫系统,砍了 粒子特效复盘->v0.1……-> 否决回滚 起用8x8素材方案,替换现有模板
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板Stencil进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系
indienova.com/game/shadows-awakening-necrophages-curse
发行日期:2018-12-14。准备吧,再晚在前要集聚力量对抗捕食亡者的—行尸。……就在位于莱齐岩脚下的被死亡和腐败诅咒的疆域大墓地中。……•新的人生–可在相应 DLC 重新开始,也可回到在基阿勒歇进行冒险的时期
indienova.com/game/reality-incognita
发行日期:2018-12-31。……游戏拥有丰富的对话树,拥有许多存在惊喜的地方,玩家需要很仔细的搜索,一不小心遗失了某些物品,将会导致你的死亡……更糟糕的是不断被破坏船和她的努力被证明更加困难
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)