枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0718-0724-part-1/

、推理、调查发行日期:2022/07/19(中文支持)盛大晚宴前夕,金色玫瑰庄园的主人却在密室中离奇死亡……庄园内所有人都有不在场证明,他们的发言却又漏洞百出… 身为侦探的你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述……发行日期:2022/07/20(暂无中文)将RTS战斗与roguelike元素相结合,创造出具有高度重复游玩性和策略的游戏

双点医院(Two Point Hospital)

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发行日期:2018-08-29。设计和建造属于你自己的医院!……还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖……改良并扩展你的医院帝国! 第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板Stencil进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

暗影:觉醒 - 噬灵者的诅咒(Shadows: Awakening - Necrophage's Curse)

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发行日期:2018-12-14。准备吧,再晚在前要集聚力量对抗捕食亡者的—行尸。……就在位于莱齐岩脚下的被死亡和腐败诅咒的疆域大墓地中。……•新的人生–可在相应 DLC 重新开始,也回到在基阿勒歇进行冒险的时期

未知的现实(Reality Incognita)

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发行日期:2018-12-31。……游戏拥有丰富的对话树,拥有许多存在惊喜的地方,玩家需要很仔细的搜索,一不小心遗失了某些物品,将会导致你的死亡……更糟糕的是不断被破坏船和她的努力被证明更加困难

创意破坏(Creative Destruction)

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发行日期:2018-08-02。……欢迎来到《Creative Destruction》的世界,一切都完全破坏!……释放野兽- 触手及的独特创意武器! 在仙境中战斗- 在巨大的高清地图上探索迷人的土地!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

版本:Early Access


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