LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

Cosmic Express:你见过彩色的铁轨吗?

indienova.com/indie-game-news/cosmic-express-preview/

实际上,场景里的颜色对玩法也会有一定影响。……值得注意是,当不同颜色的外星人在遇到匹配颜色的平台时,他们就会自动跳车;或者当你还有空位时候,……“恶霸型”绿色外星人,当他们在车里时候其颜色的外星人将被拒之门外

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

这是翻译YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……这可以是任何形状或区域,不过在本文中,特制按钮中的绿色区域

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

发起:顺子 这是翻译YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……这可以是任何形状或区域,不过在本文中,特制按钮中的绿色区域

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

这是翻译 YoYo 官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个 Alpha……这可以是任何形状或区域,不过在本文中,特制按钮中的绿色区域

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同的颜色。……但是颜色转换依然很丑?这是线性颜色混合局限性。在只有单一的颜色的时候确实不是很好看

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

变体还有 vec3、vec2,里面的值类型都是 float(浮点数),vec3 存就是三个值,以此类推……,那这个值就表示颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值意思是红色、绿色的值都为 0,蓝色和……根据颜色混合原理,黄色=红色+绿色,所以我们这样设置:void mainImage( out vec4

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

如图,新建一个sprite,在它Meterial属性点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Nevermore VIII-XIII

indienova.com/game/nevermore-viii-xiii

日,绿色车厢,斜照夕阳打在脸上,把他带回现实,梦中少女低语在心中渐渐淡去,只剩下随身日记本中记载他长久以来荒漠般的人生……随着最后车轮碾压钢轨声响停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在回忆的信,回到了离开三年故乡……,所有的鲜花都开了第十二天也许是最后一天那么第十三天之后我祈求愿望会实现…… 【About the

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)