indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
不会美工还能做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395
这是翻译的YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……这可以是任何形状或区域,不过在本文中,特制按钮中的绿色区域
indienova.com/groups/post/1909
发起:顺子 这是翻译的YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……这可以是任何形状或区域,不过在本文中,特制按钮中的绿色区域
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
变体还有 vec3、vec2,里面的值类型都是 float(浮点数),vec3 存的就是三个值,以此类推……的,那这个值就表示的是颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值的意思是红色、绿色的值都为 0,蓝色和……根据颜色混合的原理,黄色=红色+绿色,所以我们这样设置:void mainImage( out vec4
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/game/nevermore-viii-xiii
日,绿色车厢里,斜照的夕阳打在脸上,把他带回现实,梦中少女的低语在心中渐渐淡去,只剩下随身的日记本中记载的他长久以来荒漠般的人生……随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的信,回到了离开三年的故乡……,所有的鲜花都开了第十二天也许是最后的一天那么第十三天之后我祈求的愿望会实现吗…… 【About the
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