杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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那么你知道?……首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合做出攻击、防御、使用道具的决策……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

Space Rider

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发行:Phoenix Games B.V.。发行日期:2004-12-31

Omega Assault

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发行:Phoenix Games B.V.。发行日期:2004-08-19

密特罗德:零点任务(Metroid: Zero Mission)

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Metroid 是故事宇宙的一种神秘生命体,FC 上的初代作品故事便是以主角萨姆斯带着 Metroid……本使用了《银河战士 融合》所采用的的游戏引擎。……本2004 年 2 月 9 日在北美发售、2004 年 4 月 8 日在欧洲发售、2004

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 与自己的好友对战。或者在单人任务征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手的预判? 战术大师能制霸战场

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》,回合的战斗与四周的环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》,回合的战斗与四周的环境息息相关

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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《街头霸王V》贯彻了简单易懂的美术设计,而且3D化的角色建模依然被框定在2D场景,也就是在X轴和Y轴上进行游戏……我认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也宣泄观众情绪,很容易代入其中……对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待?记得在评论区分享一下

Tamagotchi Connection

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Tamagotchi Connection Version 1, Tamagotchi Connection V1……发行日期:2004-03-20。……and in North America on August 15, 2004.

Cappuccino: The Refill

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cappuccino_v2。发行日期:2004-12-13

版本:Early Access


总页数:50


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