HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,猜到我用图出成这样的么

会员:Refrain

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Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学15级种子班毕业某游戏公司前程序……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

会员:MrBamBam

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擅长设计基于数值充满创意又极其复杂游戏玩法。在国内游戏公司有1年策划工作经历。……软件工程专业毕业,系统学习过软件开发相关专业课程。熟练掌握unity前端程序。……认证:独立游戏《染色时间》开发者

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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只有你决定成为怎样的警探。 - 一场错综复杂,多结局大型迷案。你将用属于自己方式破案。……- 在这里思想就是你装备,将你养成想法、研究线索存起来,在随后游戏中使用。……- 由英国摇滚乐队 British Sea Power 独特原声

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

下面几个主要界面的预览:计划在年前再优化优化更新一个版本,然后就过个年休息一下。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

遇到志同道合队友,一同开发属于自己游戏。……醉醉: 本科毕业6年,大厂游戏客户端程序,同样在找队友找组织,可以认识下有机会一起合作。……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

打个比方就是我们不提“手感流畅打击爽快”,我们去分析它使用了哪些手柄按键组合,镜头怎样移动和辅助对焦,……游戏设计这个领域学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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打个比方就是我们不提“手感流畅打击爽快”,我们去分析它使用了哪些手柄按键组合,镜头怎样移动和辅助对焦,……我从两年前开始养成了写游戏通关心得习惯(欢迎吐槽和交流),虽然写很杂乱无章,但是自知受益匪浅。……游戏设计这个领域学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

说来有点讽刺,几个月前计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售,就最起码有个完成度比较高demo……除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学美术了,自然《她毕业了》进度就落下了。……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

说来有点讽刺,几个月前计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售,就最起码有个完成度比较高demo……除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学美术了,自然《她毕业了》进度就落下了。……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

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