翻转方块(Klax)

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这是一款动作/益智游戏,目标是抓住各种颜色的瓷砖掉落,并创建单一颜色的行、列或斜线。……每一关都需要制作不同图案,而且随着游戏进行,瓷砖下落速度更快,一次更多,颜色也越来越多

移动以绽放(Move 'n' Bloom)

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您是否知道,如果您按颜色匹配至少两个可爱方形生物,那么您将获得至少两个具有相同颜色的草和花字段。……移动以绽放是一款简单但又具有挑战性益智游戏,它涉及移动,推动和匹配颜色。但是要当心!……它比你看起来难得多 ;) 主要特点 ◎ 超过 60 个手工制作的拼图◎ 非线性世界地图◎ 基于三种颜色的匹配机制

曾有一个梦(There Was a Dream)

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是什么:平衡还是混乱?……◎ 庞大库存,可供制作、使用和交易物品;◎ 有商店和活动城市和村庄,以及许多值得探索地方。……◎ 自定义您造型,有数千种衣服、颜色和印章组合

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

近日在自己游戏中,有一个用到调色盘需求,也就是用同一张图片,通过替换指定一些颜色制作出多种所属方效果……思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,就渲染成替换后的颜色。……,两个颜色差异越大,结果越小,两个颜色差异越小

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己 Cocos Creator 着色器了

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