HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在这段英、德交战战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败一个过程,看的出本次演示着重点在于装甲部队上……,看的出本次演示着重点在于装甲部队上。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別東西說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本55%左右……想起來要寫東西還真多,為了不讓在偌大地圖上走迷宮玩家覺得無聊,不讓玩家紙條現頻率太疏,我還在拼命地寫無數小紙條……結果反而被他拒絕了,說一定要寫來。這讓我有些意外,感覺花錢值了

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

2017 WePlay游戏文化展,靠什么让你玩不停

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2017 Weplay2017年的10月如约而至,热爱游戏小伙伴们,还记得我们约好10月底要出来嗨吗……而在此次出行中,Indie MEGABOOTH 不但会在10月28-29日 2017 WePlay 展……BitSummit 的成绩使得许多大型公司对独立开发者作品更为感兴趣,索尼、Valve、微软等大公司都纷纷赞助这个每年一度游戏盛会

whispered:[心之形]游戏评测 对梦想和青春的一首艺术赞歌

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心之形beta 测试评测 首先今天有幸玩到心之形这款游戏,短短10分钟beta流程过后我内心已经有了触动……后来如我们很多人幼年一样,父母会因为你某次成绩而给你一些奖励,作者故事中他虽然不爱学习,为了能够玩游戏还是在努力去读书……多年之后回首,或许不会悲伤,而是一种毫不后悔微笑,就如这个清新游戏画风,用简简单单粉笔画和颜色勾勒青葱过往岁月

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是……简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是……做出成绩的更是几乎没有

无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险(Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai)

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早期购买特典:·达伊可以穿着“传说中勇者服装”·可以获得更多经验值牵绊记忆“勇者家庭教师”包含以上……※在2023/5/27〜2023/10/12期间购买《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊大冒险》一般版或数字豪华版玩家会自动获得早期购买特典……驱使自身智慧与勇气,偶尔再一些运气,尝试前往记忆神殿最深处吧!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样……但是 2 月底群里就会发一份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎加 QQ 群 951358574

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