会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

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/indienova.com/u/ceasia/blogread/31100针叶岛物语 ALPHA V1.3.0……/indienova.com/u/hyninja/blogread/31111【独立游戏】鬼山之下 v0.1.13………但不完全有(你 2 秒的时间妥善分配)补给?

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……了这个方便、最先进的工具,Playtime Co. 员工可以实现无限的成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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玩家们会觉得哪些游戏挑战很吸引人,哪些游戏挑战又味如嚼蜡呢?……展示《宝梦》游戏中属性强弱复杂程度的图片。……如果拿《游戏王》和国际象棋和围棋相比,后两者经久不衰的吸引力一部分归因于结合了较低的理解难度和很高的策略难度

>观察者_(>observer_)

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一个关系疏远的儿子,在强大的喀戎集团担任高级工程师,收到他给你发来的一条神秘消息后,你开始对克拉科夫杂乱的

我们亚洲的全部(All Our Asias)

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玩家扮演的是日裔美国人 Yuito,与他关系疏远的父亲只能呼吸装置维持生命,但他尚未失去重新了解他的最后机会……Yuito 决定进入垂死父亲的记忆世界——他将发现哪些离奇的秘密与经历?

千水:怎么的创新才有意义?

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那一个玩家可以轻易得出最优解,并还需要玩家每次选择都要判断的,在游戏中经常要用到的道具类别,数量的增加其实并没有必要……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……摄像机的应用也更加考究,我们了更多的视角来观察游戏世界

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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通常情况下在游戏类别中会把roguelike作为一种通用的游戏类型进行分类,在此类型下,能找到它与各种各样游戏类型的结合……玩家会在开始因为对整个游戏内容的不熟悉导致死亡,但逐渐的深入后,玩家会对整个系统变得熟悉,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29714

玩家们会觉得哪些游戏挑战很吸引人,哪些游戏挑战又味如嚼蜡呢?……理想状态下,这一分类标准的应用不仅局限于游戏,也适用于其他活动。……如果拿《游戏王》和国际象棋和围棋相比,后两者经久不衰的吸引力一部分归因于结合了较低的理解难度和很高的策略难度

版本:Early Access


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