节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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而关卡内容则硬编码在 Controller 主类中。……颜色,位置,大小,附带的定制脚本,脚本的参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……毁灭世界是一漫长且浩大的工程,一人干肯定是不行的,玩家需要与游戏世界的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观的模样……你的小恶魔是希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

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将鼠标扫过平台,构建一到正确单元格的路线。记住地雷的位置,以便安全地穿过田野,找到合适的位置。……记忆力测试 试着记住地雷的位置并在第一次尝试时到达正确的单元格。事情并非如此简单!……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏的本质其实是非常益智健脑的,游戏中有两角色,玩家通过左滑和右滑可以将两角色甩向不同的位置,从而攀登到更高的位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……这个功能也是我们的一尝试,在未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而每颗草的位置则由 CPU 来随机决定,由于 GS 的输入是一图元(point、line 或 triangle……ok,接下来就在 GPU 上通过一位置来制作草的叶子。……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一叶片的网格就在

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在了哪一面中。……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔……Goodbye Despair - Anniversary Edition) 弹丸论破:希望学园与绝望高中

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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但坏消息是……你被一杀手困在学校。……荣浩必须要躲避一坚持不懈的杀手,鞭打的触角和更多其他东西才能够在学校生存下来。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一怪异的梦

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一人从头开始摸索会安心一点

Abracadabrew(Abracadabrew)

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[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子。……如果要赶时间,你必须记住他们的位置!但是,每天材料都会随机散布,给你的大脑带来了真正的挑战!……如果药剂有一种材料不合适,你就得重新开始!

版本:Early Access


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