诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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普帕高中(Pupa)一款 2D、Roguelike 卡牌加视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队生活。……主要原因想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力开发日志了。但是我还是写了这次开发日志。……,那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能一种魔力叫【光 】庇佑下苟活

梦本无忧(梦本无忧)

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这是一个渴望成为奇迹平凡的高中故事。 他高二一整年,和女生对话次数不超过一百句。……基本都是真实故事…… 我只是做了一些小小修改,希望大家喜欢吧。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐还是教程画板做梦幻想禁一个人制作小小 rpg

十二怒局:拆解 Replica

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完全没有新手引导,新玩家相当不友善。界面 iOS 系统,按键却是 Android 手机。……Replica 真实世界所谓“神作”,虽然游戏,更像是真实世界映射。……游戏中至少有两个关键性密码相关人物的生日

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,就是没去学。……好吧,自卑我自己问题,毕竟国产文字游戏还是出了不少佳作,有些作者还是我曾经同事,人家牛不代表我牛吧……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

highway★:GMS2学习日志★004

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可能我判断条件有问题,又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……可能关卡进入位置我没弄好,在reddit找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

这个游戏和严格意义上的像素关系不大,算是体素艺术一种,就是这样奇特美工凭借出色剧情吸引了我,这算是广义我与像素第一次邂逅……我自己一个比较特立独行的人,上学时候总喜欢买小众练习册,可能也算是庸俗一种反抗吧。……在QQ空间曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关图集,那几张图深深吸引了我

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team - One Percent Sleepy)

indienova.com/steam/game/2465530

带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去:白色背景背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号上的数字。……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,和困境

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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以下摘录部分 惭愧一种道德解脱,是对我们无能和怠惰精神缓解,于事无补。……六年来挫折使我们惭愧和自责外,多了一份中国游戏现状和前途冷静态度。……惭愧一种道德解脱,是对我们无能和怠惰精神缓解,于事无补

浑身难受:别了,东方明珠。

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上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,一段时间内还是有了一笔差强人意收入,我也为自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸……实际这只是一份兼职,一个为了迅速建立起经济基础下下策。我真实想法,进入游戏行业。……罢才得到复试资格,后来和老板及主管一一谈话,测评反而很少提及,倒是很介意我职业经历

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team: One Percent Sleepy)

indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-one-percent-sleepy

带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去: 白色背景背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号上的数字。……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,和困境

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