战争终结者进化(War Ender Evolution)

indienova.com/steam/game/1208420

本游戏的制作方向是街机的弹幕射击游戏,只不过速度偏,但相对的弹幕比较单纯。 祝各位武运昌隆。……0.32的倍率,并且能够维持倍率,即便是中弹后的应急护盾也有这个效果;如果玩家使用Hyper Style……会在5s内获得1.5倍的火力,每击破一个敌人会额外2.5倍的击破获得的得分倍率,boss会给少些

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力和手,从而增加了心惊肉跳的体验……,当然分数也会增加的更多。……也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统……,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立?……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间玩家赋能

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立?……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,SUPERHOT VR 的应对很完美:通过子弹时间玩家赋能

雷电 4(Raiden IV)

indienova.com/game/raiden-iv

操作简单,可玩性高,游戏通关以后,还会出现直接挑战各关 BOSS 的 BOSS RUSH 模式以及分数冲击模式……还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的 3D 模型,因为游戏提供了多达 8 种的难度设置,同时新增 2 周目关卡,弹更快更刺激……还收录了两款 DLC 机体:MK-II、Fairy,新增蓄力系统,一定时间内不攻击会进入强力状态,该状态如果按一下开火键会打出大量导弹攻击敌人

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

跳跃吧乔伊和朋友们(Jumping Joe & Friends)

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有一个顽皮的小子到火山口里玩,结果却发现火山喷发了,岩浆不断的上涨都烧到屁股了。……但是在向上的道路上还有很多的陷阱,玩家如果反应不够快很容易一头撞上去,如果失败了就只能从最底部重新开始了

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

wuyucheng:《方块历险记》:最耐玩的柠檬酱游戏

indienova.com/u/wuyucheng/blogread/3090

而《追光者2》、《方块历险记》等游戏虽然也属于这种,但加入的货币系统,收集要素和解锁要素多多少少了玩家一些成长感和持续玩下去的动力……在《方块历险记》里,玩家可以通过收集金币来解锁人物,关键在于如果你的金币数量不够的话,你是不知道这个人物的能力的……不断地玩家正反馈,越往上玩家就越有探索的欲望,同时也越容易游戏失败,失败后就会越想再来一局

版本:Early Access


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