小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track 的节奏是一个贯穿网格的“脉冲”,当样品被脉冲击中,就会发出指定的声音

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。……在案情回顾,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

indienova.com/u/ceasia/blogread/29605

3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版在接受 JP Games 的采访,《零》系列总监柴田被问及他是否考虑重制系列中其他游戏或出品续集……柴田表示:“由于《零:濡鸦之巫女》的高清重制版是为系列20周年而准备的,我们目前没有计划开发任何其他重制版本……买前记得满减券,折上折真是太香啦!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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Equal 表示当参考值与缓冲值相等才算通过。而 IncrSat 是重点!!!……IncrSat 意思当一个 Pass 渲染完成后,对参考值 +1。……效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等才算通过.而IncrSat……IncrSat 意思当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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免费的游戏还有不错的音乐,这波赚到有没有!……所以没玩过这个游戏的朋友们快去一份吧,截止时间为北京时间今晚凌晨1点,欲从速

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击绘制出来的弹幕来区分精灵。……但是实际游玩下来,总觉得差了点什么东西,至今也没找到答案。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

版本:Early Access


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