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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在信的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运……战斗的节奏相当缓慢,双方角色轮流接近对方,并在一个回合内多次攻击对方
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微信:Dante.V.L
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开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景里,……(巨坑)2.所有tag都设置好,偏移量调好3.转场幕布要置于Canvas最下方4.在eventsystem……里注册过东西的GameObject都不能乱动位置,不然注册的东西将失效
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单里3.……要设计出每个玩家对应的页面3.
indienova.com/u/wzj998/blogread/5339
只允许使用骑枪冲刺作为攻击手段,且都用左手出枪2.如果一个照面后有一方玩家死亡,另一方没死,则没死的一方获胜……3.如果双方玩家都死亡认为平手4.如果双方都没有出现死亡且马匹都没有死亡则进行下一个照面对冲5.如果双方都没有死亡且一方马匹死亡另一方马匹没死……,则马匹没死的一方获胜6.如果双方都没有死亡且双方马匹都死亡则认为平手
版本:Early Access
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