会员:V先生メ

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V先生メ

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

indienova.com/game/the-story-of-king-aress

《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运……战斗的节奏相当缓慢,双方角色轮流接近对方,并在一个回合内多次攻击对方

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

游戏引导的一点思考

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虽然不全是,不过整个设计过程大部分时间都要花在思考沟通方式上。……在游戏的前20分钟里面,传达这三点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标……游戏要在前十分钟内向玩家传达他正在做的事情很重要,这样在玩家的脑海(mental model)会对自己很简单的操作也会进行重新解读

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子的手臂,仔细端详,而后喃喃自语:“这就是…大人的手吗…这就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物的手吗………好厉害,我拿回去…”一名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子装的是什么……之后这群小孩手拉着手开始围着尸体跳舞,最后纷纷扬起了小包子般的拳头:“我们革命!我们革命!

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景,……(巨坑)2.所有tag都设置好,偏移量调好3.转场幕布置于Canvas最下方4.在eventsystem……注册过东西的GameObject都不能乱动位置,不然注册的东西将失效

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.……设计每个玩家对应的页面3.

我 自 己:1.9.9 骑枪练习场

indienova.com/u/wzj998/blogread/5339

只允许使用骑枪冲刺作为攻击手段,且都用左手枪2.如果一个照面后有一方玩家死亡,另一方没死,则没死的一方获胜……3.如果双方玩家都死亡认为平手4.如果双方都没有出现死亡且马匹都没有死亡则进行下一个照面对冲5.如果双方都没有死亡且一方马匹死亡另一方马匹没死……,则马匹没死的一方获胜6.如果双方都没有死亡且双方马匹都死亡则认为平手

版本:Early Access


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