游戏艺术家 #7

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游戏领域的技术美术掌握的知识很多,一般常见的技术美术能做到的基本上会包括:Shader 编写、程序控制动画……Bad North 的开发中,同时还持续研究,准备用到自己未来的项目中去。……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

LateRacer:开发进度2019/8/1

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增加了体力条,体力条被击穿怪不会有硬直,即你在攻击它时它依然可以对你进行攻击。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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别以为这跟什么活动开始的领导讲话或者预热演讲一样可有可无。……另外Ken Wong 也介绍了一些其他自己认为不错的游戏,从而聊了聊为什么开发者追求美的设计,以及一些简单的小技巧……那么下一篇文章里我就各位看看本次釜山独立游戏节上的参展作品吧

地堡生活(Bunker Life)

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・为了获得新的卡片,探索多个地区。・获得搭乘物,扩展探索范围吧。……那里准备好为了生存而需要的物品。但只用这些物品是没办法坚持长时间。不管怎样,收集必须物品。……地堡外的世界变成什么样了呢?

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让……一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……效果如下图: 7、准备工作基本完成。本节代码较多,难免有疏漏

zedc:关于创造独特的游戏体验

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On creating unique gaming experience 任天堂社长山内溥先生说,人们只会追求独特的游戏体验……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……但这种开发和管理经验,国内团队还是尝试,积累

taomee:《小花仙》新春回归活动今日上线 微信红包封面明日开抢

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》春节档回归活动:http://hua.61.com/events/2023return/姐妹重聚 春节回归专属好礼账号鉴定活动上线……,春节专属好礼!……小花仙们参与回归活动账号鉴定,不仅可以领取角色鉴定福利,还能查看角色角色时长,定制专属祝福内容,角色创建时间越长奖励越丰厚哦

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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玩这款游戏你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4……把狙秒全服”玩这款游戏以后你的世界观就会崩溃:“我*,我怎么死的?”……但是队友倒地仍然救,子弹没了照样换,看到敌人照样打,只不过是换了种方式打,一句话,这款游戏的路

一刀传奇

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一、正版授权正版授权,连大哥都忍不住玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇了,赶快来尝尝香不香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

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