小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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■故事本作的舞台是由“方块”构成的初《勇者斗恶龙》的世界──“阿雷夫尔德”。……在因黑暗之王“龙王”而失去光明,并变得满目疮痍的世界里,出现一位拥有神秘力量的年轻人,他能创造万物,……■在初《勇者斗恶龙 创世小玩家》的基础上新增便利的创造物品功能!

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31323

这个框架搭好了,后面的制作就很快了!代码可以直接复用。剩下物品和对象~!敬请期待!……代码已基本转化完毕,后面就可以把单机版内嵌到编辑器中,实现实时看效果的功能,和调试功能!敬请期待!……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……游戏的背景是90年的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女……Kyo: 游戏进行到哪个阶段,海外发行商已经找过来了

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

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