超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……- 亮丽多彩像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个玩角色,每个角色都有各自怪癖

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

总想要依靠某些东西证明这样选择,怎么可能?……而结果也证明了,我个人很多想法实际上很难通过一两次讨论就能让对方清晰理解,于是最后提案中也有很多出入……不过这不重要,我当时得到启示——如果在游戏里面加入这样设定会怎么样

枝桠开发组:部分原画

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然后看了机核网电台节目,参访陈星汉,在《风之旅人》发售之前谈谈这个项目的创作过程。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠……简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠……以前我一直在做很Low网游原画,没做成一款像样游戏,去年(2015)离职转做独立游戏,期间自学过GM

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

挂了,重试...然后又挂了,在这个凶残跑酷游戏中。 你认为你硬核式的人物?……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备自虐跑酷游戏。……4) 选择3个角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年好朋友Fan,以兼职身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了……个人非常满意,真的合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你硬核式的人物?……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备自虐跑酷游戏。……4) 选择 3 个角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

小组帖子:深圳某游戏创业团队招募早期成员

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岗位1.3D建模【你主要职责】1.主导游戏等项目的3D建模工作(场景、人物、物品等)2.参与工作室其他开发项目……【你主要职责】1.主导主机游戏开发工作(UE5)2.参与工作室其他开发项目3.协助团队完成其他运营工作……ckgames: ue开发,薪资怎么样

少来画大饼(ShootBoss)

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每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏里也有,但现实里不能射老板,游戏里可以。……游戏里摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念用来在游戏里升级,请不要带往现实

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……如果你对独立游戏感兴趣同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……,应该是个……剧透

版本:Early Access


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