agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容吧……减少这种专门为了曝光游戏而的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用………那是我小学时在电子词典玩的游戏啊。现在还有人做这种游戏,不会觉得玩法太老吗?”“怎么会?

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……曲风可以尝试各种风格,质量不会亚于以上的一些作品。……创作时间可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架alpha测试版本……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D……制作计划上架STEAM,买断,单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月架游戏对标杀戮尖塔……3 发布人职位:项目发起人,主美4 目前需求:U3D程序员其他类型的人才也都需要欢迎加好友留一个联系方式

污痕圣杯(Tainted Grail: Conquest)

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堕落圣杯是带有回合战斗的黑暗幻想开放世界角色扮演游戏。……堕落圣杯桌游是 2018 年 Kickstarter 最大的众筹项目,PC 版基于同名桌游塑造了深刻而沉浸式的故事

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

真是非常遗憾的情况,毕竟RPG MAKER XP都存在了17年了,怎么就没人做一下呢?……第二种是一个独立的程序,随时进行召唤。……同时也让这个单独的程序实际可以服务于别的他人开发的项目。(也许会在之后分享。)

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

o先放个gayhub地址,都用的Unity的,具体的看项目吧:做谱面的关卡编辑器:https://github.com……可以看我前面的日志,这个截图里还没让LineRenderer保持在最前面,所以有点被挡住的感觉,github那个版本已经修好了……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

近期更新了steam的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新的obb碰撞系统。……之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……下一步继续改之前在steam的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

版本:Early Access


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