无有时代:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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设想你是面试官,找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?(我刚做完一份问卷,信心备受打击……)

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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楼上就是我的男人!!!1天。。。。肉疙瘩:“炜哥这是你的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……我独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……N次修改

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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热情退去,一大批CP选择了退出,或依附于大厂。……,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高,现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万……IP还有一个很重要的点,就是适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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终于,在经过了三周的紧张开发,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……全面修改的版本被确定为V0.3。……在经过V0.3版本的更新,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事离职……现在的工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

说了点废话讲讲STEAM上架的经验,这个STEAM游戏对于第一次提交的人真是诸多要求,最要命的是你发售游戏离你交保护费……然后如果万一真是大火了的话,可以去香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行放个至少5万块的开户成本……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……值得一的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

我还非常反感学校对对发型的规定,以及对着装的要求,尽管每个人都穿黑色,但我研究学校规定,发现穿棕色也可以……本来是我的朋友参加公司面试,但因为种种原因,他没法去面试,于是我就替他去了。……任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我还非常反感学校对对发型的规定,以及对着装的要求,尽管每个人都穿黑色,但我研究学校规定,发现穿棕色也可以……本来是我的朋友参加公司面试,但因为种种原因,他没法去面试,于是我就替他去了。……任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……招募到合适的谱的伙伴,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

版本:Early Access


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