kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

10月份到11月中旬基本把找到的例程都跑了下-坑太多了,学了一个月也只能了解些基本概念,如想要开发的……---我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature…….vs code游戏血污-夜之仪式/ps月下/nds萨姆斯归来+魂斗罗4/snes超银/gba融合+点任务

超级机器人大战30(Super Robot Wars 30)

indienova.com/steam/game/898750

「奖励任务包」・奖励任务包※游玩本篇故事之间的15部独立分支任务,通过就能获得强悍的强化件。……「奖励任务包」・奖励任务包※游玩本篇故事之间的15部独立分支任务,通过就能获得强悍的强化件。……机动战士V高达机动战士高达NT重战机艾尔盖姆勇者警察杰德卡勇者王我王凯牙FINAL霸界王~勇者王对进化人

PIXELMONS:国产零基础像素游戏引擎正式上线Steam

indienova.com/u/pixelmons/blogread/33703

感谢大家的一路支持,我们的零基础游戏引擎PGE将于2023.4.18号正式上线Steam,希望大家多多支持转发……内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,做回合制,战棋,动作等六种不同类型游戏,多平台一键导出,方便快捷

逃离未知星球(Brazed)

indienova.com/game/brazed

学点基础电子:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管。……当然,为了制造这些件,你需要解决一些简单的数理问题

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……、前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉。……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

indienova.com/groups/post/102402

)采用Unity引擎整体将于孵化基地内进行开发,具备有相对优良的基础设施、工位。……8月时正式入驻生活保障方面提供给到的起步薪资:6~8k+上线分成。……、外包品控则完全开放议价(相当于承担项目主美职责)美术风格参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等

卡车系统(Truck the System)

indienova.com/game/truck-the-system

使用 40 多个件打造你的卡车,然后在社区建造的赛道上比赛。……车辆制造者 ◎ 超过 40 个件。无限量卡车设计◎ 快捷方便。……一分钟内建造一辆基础型卡车◎ 强大。制造具有多武器系统的复杂型卡车◎ 多选项

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和拓展性相对要低一些……于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友消除对编程这件事儿的恐惧心理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)