期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v可以运行主角本体……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

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飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数,创建出浅蓝色格子后归到飞船级……,预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己的轴坐标值赋给级飞船,之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到新的格子……,如果仍然有行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了,但是没有做边缘判定,飞船移动到边界时显示会有异常并报错

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关……(没有存档功能)

太阁立志传 V DX(Taikou Risshiden V DX)

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太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX, 太閤立志伝Ⅴ……既可以作为家臣为君主大名效力,也可以自立门户,成为大名统一天下。……除此之外,还有医生、锻冶匠、茶人等各种各样的职业,供大家各己愿地去体味飞黄腾达的人生

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

会员:半随流水半随生

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:半流水半

河畔之乡(Riverbond)

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您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄?……在这个美丽的手工打造的世界,携手开启冒险之旅,打败恶魔,帮帮我们河畔之乡的可爱的市民们。……在这个离的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!

SELF 自己(SELF)

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我的爸爸悄然失踪,但是周围的人,甚至连妈妈,都对爸爸的失踪无动于衷,我不得不走上独自寻的道路。……在寻过程中,我遭遇黑帮追捕,遇到了形形色色奇怪的人,身边发生的事情也越来越光怪陆离。……这个游戏除了你自己没有任何人,你可以选择面对,也可以选择逃避

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……并查集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的节点均指向跟根节点。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

何三:钓鱼游戏-003-上线

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5周开发时间,游戏最终上线微小程序平台。……历时5周,开发告一段。07/16 下午正式上线,并且在微平台申请公测。……欢迎关注公众号:像素火把,我会把后续项目的进度即使更新再上面,关于游戏的问题也可以留言给我

版本:Early Access


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