会员:FM85.5云小苏

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:FM85.5小苏

会员:树上有云(egsode)

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:树上有

会员:v帅大大v

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v帅大大v

会员:三板斧工作室(Sanbanax Studio)

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:晨

会员:discipline

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阿里巴巴工程师,业余独立游戏制作人

腾讯游戏学院游戏扶持:如何在手游中实现云渲染的效果?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11473

中间红色的部分就是我们摄像机的FOV,那么可以这么计算出水平fov的tan。……首先是计算量的浪费问题,我们建立的云层模型是水平的,有顶部和底部组成,摄像机出发的射线,其实是经过顶部和底部的部分才有效果……接下来是边缘过度问题,云层的边缘超过顶部和底部会直接不计算,那么会导致一个难看的切边,于是我要根据顶部和底部增加一个透明过度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

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之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

小组帖子:GGJ2020深圳站有人一起玩玩嘛

indienova.com/groups/post/52259

发起:iluvrachel 本人计算机专业研究生,主要研究计算机图形学,会编程,会Unity但是不精通想找几个人一起参加今年的深圳……moonagent: 今年国内不会组织,你来香港吧 越陌丶度阡: 今年国内只有成都和上海了,不然只能混广州的线上jam

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

版本:Early Access


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