indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……我不是艺术家也不是手艺人,因而想法和他们应该不太一样。……,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话可谈……唉
indienova.com/groups/post/2231
这跟传统的游戏的区别是,用区块链思想重新设计之后,游戏内的虚拟货币就是恒定的了。……虽然当前的区块链技术发展还是初级阶段,但用区块链的思想足以让颠覆传统游戏的设计了,当前使用数据映射的方式足以进行转型区块链游戏了……,是和我们的交易平台紧密相连的,这个解决方案,也不是我们一家做出来的,离不开我们的合作伙伴的支持,像亦来云
indienova.com/groups/post/29809
会上,金山云区块链业务负责人朱江发表了题为“区块链游戏的过去现在和未来”的精彩演讲。……而区块链游戏中重点关注的是四个方面和三个核心要素:这四个方面包括稀缺性证明、安全性、开源和社区。……现在也发现了传统游戏厂商开始朝着这个方向努力了
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/11958
通过主线剧情解锁相应的技能树,角色升级或通过某些任务等,将获得可分配的AP(Ability Point),可自由选择角色的能力树分支分配……·「角色的攻击方式预设」角色通过能力树学习攻击技能,已经习得的技能可在预设链中装载,预设的攻击链在战斗中使用时将自动发动连续攻击……预设链的可装载技能槽、链的数量通过其他方式解锁
indienova.com/u/ceasia/blogread/29245
通过建立不同供应链、与世界中其他 AI 统治者交流,来满足底层人民的需求,并开拓有利可图的贸易路线让岛屿蓬勃发展……随着游戏进程推进,“刁民”们的要求开始愈发“合理”,作为一个善良的企业家,笔者起初也想过尽可能满足他们的愿望……一个岛屿并不能满足全部的生产需求,但无数史实向我们证明,如果长期依靠买卖获取资源难免受制于人
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
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indienova.com/groups/post/29807
陈喜:首先我不是预言家,只能谈谈一家之言,链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验比较差。……这里面有了优质内容之后,必然有一种比较成熟的商业模式。……问: BlaCat为链游设计了去中心化的社区,但是同时又在社区内设计了一个链游机制,对于链游终极形态
indienova.com/steam/game/589180
决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了,……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
版本:Early Access
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