小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

indienova.com/groups/post/88734

还好本次的成果让我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死难。……最后的话,请各位玩玩

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场。……在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告、营销,如有必要,你可以从银行贷款

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

DarkWave Studio:2018/06/04

indienova.com/u/java/blogread/7877

),总之这几天没开发,也没写开发日志,有些松散了,本来想着可以在周三的开发者集会拿出些东西让各位前辈的……,这么一还是差太远了,慢慢来吧,也不能松懈,总之加油吧!……最重要的还是行为树

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

玩转这一城:上海 DOTA 播客

indienova.com/indie-game-news/everygameinthiscity-shanghai/

大家十天吃住都在一起,行动在一起,玩在一起,然后每天写集体日记——用声音的方式,做成播客,放在另类播客平台……,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V 社游戏入迷,把射击游戏改成山水画;有人因为 DOTA 失去男友……真有点时光旅行的故事,没有长大的是我,还是打不好

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

(减你妹啊,你那一片红,这游戏还好没有朝天上放枪,傻子也能打中,你那一大波儿红)-作为一个战壕的战友……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了。……在游戏里看那“人山人海”!

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行…….当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……“山是山,水是水”,到顿悟后的“还是山,还是水”虽然看起来一样,但却有实质性的区别

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31008

一些碎碎念最近重新拾起追番了,发现我还是能追的起番的,之前看管人多了之后,动画就停歇了很久。……动画时也在注意动画中的故事,因为我是日常向爱好者,动画也的都是日常向,然后就能注意到动画存在的一些东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)