大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

LateRacer:10月底小更

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没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就快完成了,本来只打算做半年的游戏竟然做了一年半……也没有做过详细的时间规划,比如算好多少天该来新任务之类的,于是全凭着感觉走,结果就是现在的我感觉内容不够……,剧情之间间隔的天数安排可能缺乏一的合理性

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……你将扮演一位初入炼金学院的少女,在流水账般的学院生活中找到”我们所垂涎的正是日后我们所唾弃的“。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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所幸这样的情况终于在半年前迎来转变,于是下定决心和这个“冲动”做一个了断。……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互的内容,主要就是玩家操作的流水账

不充钱还想过关的坦克大战?

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工作与银行不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价。……/10游戏中坦克升级做的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG无法修复,对逼迫氪金的表达内容还不够丰富

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_(转发自:原日志地址)

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