小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

何三:钓鱼游戏-003-上线

indienova.com/u/alienbang/blogread/26606

想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改。……07/17 上午以前同事反应,图鉴无法保存,每次都被清空,赶紧修bug

刀魂 6:霸王丸(SoulCalibur VI: Haohmaru)

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原作中令人熟悉「强斩击」威力超群!尽情享受一击必杀畅快感受吧!……另外,亦可使用包含追加场地「骸岛」或「娜露露服装」追加创造模式零件。……「Tune of the man - Dual Souls」・追加场地「骸岛」・追加称号(4 种)・

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

战斗结束会获得宝箱结算, 战斗中有很多流派我简单介绍两种流派:英雄:1个暴击1个爆伤2个攻速伙伴和英雄一样流派属于偏科……、体验爆棚伙伴:1个暴击1个爆伤2个攻速,每次升级技能尽量也都选择暴击|爆伤 装备养成:装备分为四个品质……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

版本:Early Access


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