游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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节奏天国》是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌平台……NDS 的甩笔操作劝退了一些玩家),因为《节奏天国》系列节奏判定比较严格,而体感注定会影响体验。……《大家的节奏天国》与前后作品一点不同就是,本每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格

峰峰小:Unity 2D 物体在一定范围内游走的实现

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OnEnable(){FindNewFlyTarget();} void Update(){var pos……targetRot = Quaternion.Euler(0, 0, (_flyTarget - (Vector2)pos……RotationLerpFactor*Time.deltaTime); transform.position = pos

双线交锋:收获日

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这是一款非常硬核的游戏,由孙神游戏工作室独立开发罪恶都市地图介绍地图概况:罪恶都市三家银行,四条街道……下面是各个职位的配枪以及职责:1.队长:纵观全局,负责队员的调度和指挥,队长的作用相当大,团队的合作,资源的合理分配直接影响到接下来的进程……2.突击手:负责保护队长的安全,同时尽量无声侦察敌人,给狙击手报点,同时协助队长制定站方案,以及保护队员

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换。……亚空间的异常扩张已经影响到了魔界。新魔王决定将势力扩张至梦幻界与人间界。在排除反对势力后

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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游戏的名字(The Wake: Mourning Father, Mourning Mother)什么深意……这是一个在游戏中反复出现的意象,也是对本核心主题的隐喻:讲述上一代人对下一代人不可磨灭的影响。……能更详细地介绍一下?A:游戏讨论的主要话题是:原生家庭环境对孩子的影响

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……,0,pos.z)); var dis2 = this.calPointDis(new Vec3(pos.x……(pos.x,0,pos.z-delta)); var result = new Vec3(dis0-

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几作有很大差别。……因为游戏的非正统性,本作有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

Mirror Maker

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一、允許個人/同人團體使用Mirror的角色、劇情、音樂、臺詞等進行二次創作和分享,允許二次創的範圍……4、“同人活動”指以非營利為前提的二次創作和分享行為,如果發現不滿足以上條件的二次創作物,官方權隨時停止其發佈及使用……6、涉及的獎金均為稅前金額,因收款收入所產生的稅費均由收款方的二次創作者自行申報繳納承擔

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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囚犯资料来到您监狱中的两类囚犯,普犯、重刑犯。……游戏厅中的投篮可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

lampstudio:自己的引擎 - 01 2D风格的3d世界

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(空间位置)pos:{x:y:z}对于一个2D游戏空间位置Z代表了所在高度,而XY自然就是纵深位置了。……一组部件合体为一个实体,实体自己的体积及位置。就这样我们的2d游戏世界最初的基础设计完成啦。……那么这个Z参数是必须的哦,了Z 我们就可以实现很多玩法啦

版本:Early Access


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