ayunero:《汪侠客》之六

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一个月过去了,这个月加快了进度,自我感觉还是不少的进展 :1,做了一些偏表现的内容,如坐小船2,做了一个小火堆……,和一个能破坏的罐子3,加了个叶子,和下雨的特效4,之前把前面的关卡地图设计了一下,其中有一个月下小镜头……5,做了一下重要数据的存储,还研究了一下如何加开场动画6,简单实现视野的变化后面还是继续一边优化第一段的游戏体验

小组帖子:找个有想法的工作室

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发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块做点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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最近一个月把原本的某个项目重新捡了起来,先对以前的内容做一个总结。1.……开发工具没有选任何的开发引擎。……以上就是这个项目一年前的样子,后面会对最近的改造再进行记录

森林深处(deep in the forest)

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备注:作者首次尝试游戏开发,学习C#和Unity时间一个月,制作一个月,美术资源不好找干脆ps自绘,有点抽象……游戏前三关卡为一定剧情的闯关形式,主要是熟悉各种道具的使用与怪物的特点,相当于游玩中的教学。……初学者首个开发作品,若是有机会,后面计划在工作空闲之余加以全面升级改造,创作成一个具有高策略性,操作感

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……控制器上搭载二段式板机、多功能触摸板和HD 触感反馈;了它们就能行云流水、随心所欲的和游戏内容交互。……(不过当时系统还在运行不少其它的东西,也没有在 Win10 情况下测试,不知道差异会有多大~~) 大家自己来测试下吧

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……又或者是项目经理一个月处理了上百万的文字量,译员一个月翻30万字,等等。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上……用爱发电 Adler: 联系方式

UME Game:图狗爬过的两年

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名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业那么难

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业那么难

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