摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前工作着重完善·第一个剧本一年。……将用2-3个月不等(可能会超出)时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中要开发内容,让游戏能够正常进行

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例。……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例。……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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众所周知,掌机是需要在续航、便携和性能之间做出取舍。……;其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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意外之喜的一年,看到曙光的一年,仍在探索的一年。……不过其实最需要感谢的是玩家们,帮我做宣传媒体朋友和主播、up主们。谢谢你们让我暂时活下去了!……1、基本完成《拣爱》、《滑翔喵》两个游戏这个真的最大目标了

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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为我一年,诚实地说,我连自己也不知道从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏,因此勉强地算作自己才开始了一年……但是,这个糟糕比喻,似乎也不太好形容那种反噬感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多勇气去冒险,……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要东西——是什么呢?

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……之后计划游戏计划在4个月到半年内做完,最近这个月把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界……,之后可以发一个Demo

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……之后计划游戏计划在4个月到半年内做完,最近这个月把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界……,之后可以发一个Demo

《星界战场》开发日志 #2

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最大变化当然给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性……既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋新手指挥官和一个参谋角色,情节和教程之类都可以由这两个人来带动了

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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接下来我还有一年左右时间,达成6000这个目标还是比较轻松。……我计划用半年左右完成Demo参加夏季Steam新品节,然后在一年后正式上线EA。……这次新品节表现还是很成功,在我直播演示游戏的两个小时中,最多有800多观众同时在线观看,第一天结束后愿望单总数超过了

版本:Early Access


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