小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

模拟未来 世界(Future Simulation World)

indienova.com/steam/game/1159350

借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏,构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇……,因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据,来构建一个简化且相对合理的数据模型

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917

那么我就来演示一下,如何利用GPU来实现类似的目标吧。……但是吸引我的并非是C# Job如何利用多线程实现性能的提升,相反,吸引我的是如何在现在还没有C# Job……运行我们自己设定的逻辑也需要通过shader,不过和传统的shader的不同之处在于,computeshader并非传统的渲染流水线中的一个阶段

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》的诞生!

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22779

关于如何分块才是最合适的,我们也是绞尽脑汁,经过不断的尝试和优化,最终决定采用的下面这种分块方式。……虽然只有简简单单的画面,仿佛间却看到了整个星球表面大规模生产流水线运行时的景象,一定会很壮观!……因为面临的难题实在太多了,光是如何在星球表面建造就需要强大的技术支撑,更何况还有更多需要解决和克服的难题

开发日志:《戴森球计划》的诞生!

indienova.com/indie-game-news/birth-of-dyson-sphere/

关于如何分块才是最合适的,我们也是绞尽脑汁,经过不断的尝试和优化,最终决定采用的下面这种分块方式。……虽然只有简简单单的画面,仿佛间却看到了整个星球表面大规模生产流水线运行时的景象,一定会很壮观!……因为面临的难题实在太多了,光是如何在星球表面建造就需要强大的技术支撑,更何况还有更多需要解决和克服的难题

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

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