GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程,不用撤销也替换新的指令……:- 替换了App icon,超硬还行?……- 替换了天下三分地的武将卡牌资源- 修改了天下三分地的山脉阻隔表现- 替换了天下三分地的指令图标资源

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

上右即为用此种方法生成的一种地图。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

上右即为用此种方法生成的一种地图。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

上右即为用此种方法生成的一种地图。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

扫炸弹(Bombe)

indienova.com/steam/game/2262930

根据棋盘上的线索生成的区域(由线连接的数字气泡)规则作用于区域以标记炸弹、清除方块或创建新区域一个检查器会告诉你你的规则在形式上是否正确规则永远自动应用……提示系统可以标记确定的方块并从棋盘上删除所有不需要的区域。……可以使用规则隐藏或丢弃区域数以千计的关卡玩,无需猜测即可解决

扫炸弹(Bombe)

indienova.com/game/bombe

◎ 根据棋盘上的线索生成的区域(由线连接的数字气泡)◎ 规则作用于区域以标记炸弹、清除方块或创建新区域……◎ 一个检查器会告诉你你的规则在形式上是否正确◎ 规则永远自动应用,解决你之前解决的情况◎ 只有艰难的情况才会出现……◎ 提示系统可以标记确定的方块并从棋盘上删除所有不需要的区域

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

你可以通过不同的工作赚取工资,目前工作是一些完全随机生成的数学计算题和英语单词,你可以选择不同题数或者词数以及难度范围赚取相应的工资……在拥有一定量的玩家后,系统会自动通过计算全体玩家财富总值和各阶层玩家占比进行加权计算,将所有玩家按照排名和财富分成……我们的财富值正是通过这些数据进行多维计算和验证,财富值并不存在于游戏里的任何一个值,甚至每条记录都有一组随机哈希算法生成的哈希值

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

indienova.com/u/junjun/blogread/7745

这远远不是一个像“用机器解放流水线工人的双手”那么简单的任务,因为流水线工人付出的毕竟只是双手,作家或者跑团玩家所付出的却是脑子……这样,我们的故事空间就变成了一个。……就像自动流水线促进了工业界的劳动异化,当创作者对他的作品只有一个笼统的认知时,创作者与他的作品之间的距离也被扩大了

故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

indienova.com/indie-game-development/procedural-narrative-generation-and-ai/

这远远不是一个像“用机器解放流水线工人的双手”那么简单的任务,因为流水线工人付出的毕竟只是双手,作家或者跑团玩家所付出的却是脑子……这样,我们的故事空间就变成了一个。……就像自动流水线促进了工业界的劳动异化,当创作者对他的作品只有一个笼统的认知时,创作者与他的作品之间的距离也被扩大了

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

indienova.com/u/linky/blogread/28737

0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000

版本:Early Access


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