小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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如果是商务部发表的,可能是通过海外(Steam)收入流水进行统计的,这之中如果产品没有详细说明/软件著作权等材料……正如当年托马斯曼谈论自己被纳粹封禁从而流亡的看法:“我在哪里哪里就是德国。我带着德意志文化。……我想,“中华文化”与“中华文化的陈述/呈现”这二者是不同的,需要时时刻刻明确区分

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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他们每个人各自有自己的喜好(看书、健身、美色、美食、洁癖、吸毒、嗜酒、好赌),特点以及情绪和压力。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……你可以咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……大家心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作……原本一个很简单的问题,可能需要多浪费很多时间给差的人解释,这些都是成本,而没人为这个成本买单,好的差的连工资都一样

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所的孤寡熬汤水,深得爱戴。……所以,众人尊称她一句孟婆。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……不过本无论是从地理范围还是时间跨度大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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女神异闻录 3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样……,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

版本:Early Access


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