小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……最终幻想战略版  游戏发售后应该更忙了吧?现在的主要工作是什么?  Tim:大概每天睡个5个小时?

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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发起:Oncle 废话不多说,直接上图:今天群讨论,发现G游戏平台的报道,所以今天就试了一下,报道是这个样儿地……特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该写:放开媳妇!……所以估计考虑到大家心情,毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,应该准备ok了快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.并没有过分急于对自己的游戏做改动.记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理……,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的而言是蛮的挑战,好多东东还不知道要怎么去做,

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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既然是主线,为什么不自动执行呢(当初第一次玩怎么成功的orz)?……不得不对那些女主问一句,你们对男主那么一堆,他才那么一两句,不觉得被冷落吗?……多说一句,假如是就会把课程名称放在悬浮态图片

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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就当玩笑一听,事后问他,你当时为什么那么笃定?他是怎么回答的你知道吗?……最后再回答一些朋友的疑问,因为前几天要准备演讲的时候,在粉丝群问大家,对最大的疑惑是什么,最想问我的问题是什么……包括刚刚有老师也没有认出来,说和视频的年龄差距那么我说我是老黄瓜刷绿漆——装一回嫩

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……再一次的失败对于我们来说是一次沉重的打击,之前投入的资金也用得差不多了,迷茫,困惑,在面对家人和朋友善意的关心询问不知道该怎么回答……有人过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?

疯王子:有来有往才能交流

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一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,不想回答了,就骂他懒之类的。……以前有人不像是中国传统教育教出来的人,觉得这是对最好的褒奖。百无禁忌,诸邪回避

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,相信吧没有几个人的清楚……,公布出来被别人抄袭了怎么办相信每个国内独立游戏开发者必然想过这个问题,没办法谁让咱国内的游戏生态这么曲折呢

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……不行,好像搞错方向了,或者从来就没找到方向

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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mp4文件,转码后体积了不止10倍。……实际上想的是其他同学应该解决不了这个问题,除非自己手动做一个这种设备,可惜我们学校应该没有这种人才。……不过也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?应该继续做后面的内容?

版本:Early Access


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