大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

比如帮银行劫匪逃离,帮女孩逃婚等。……所以我没有每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495

但是比起制作音乐本身,对来说现在更重要的是决定方向。……最近感觉画动作以前好了一些。感觉只要画得大胆一点就好,遇到不协调的地方自然就会想修改的。……难道说我辞职来做游戏也...不敢想不敢想(/ω\)【其他】1、最近右手的手腕、手肘、肩膊都有点疼

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

indienova.com/indie-game-development/mechwars-devlog-levels-and-enemy-ai/

最近基于整体游戏架构做了比较大的改动, 主要是基于关卡以及敌人 AI 的部分。……最近基于整体游戏架构做了比较大的改动, 主要是基于关卡以及敌人 AI 的部分。……只能自己利用 Unity 商店中的免费资源拼拼凑凑做出几个场景, 因此必须最大化的利用基于以上的理由

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

indienova.com/groups/post/33686

发起:Sunny 金钰静 最近在看Indienova上寻找优秀的游戏制作人,有人问我是不是广撒网?……我说不是。确实不是。主要通过看大家的游戏开发日志初判是否适合公司。……、但是不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、微信ID:qq949113506

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-3/

最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些 UI 逻辑啊,地图逻辑这样的,……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注……不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,市场环境如何如何没钱推广如何如何

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

(美术我说的就是你!)……心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图啥都管用。……到了2019年,一个迟来的机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……做伪联机主要原因是,真联机开发难度相对较大,除了玩法联机之外,匹配机制搞起来也比较麻烦。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)