indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
不知不觉已经发了4个开发日志了,上线Steam商店的也算,距离上次发日志大约一周了。……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们。……如果你感兴趣,可以Steam加愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!
indienova.com/u/wb-6178903203
微博的内容大部分都是转发抽奖。 微博:全酒种制霸
indienova.com/steam/game/1348510
即便离线,游戏人物的修为仍会自动增加,通过简单的操作,问道仙途。……即便离线,游戏人物的修为仍会自动增加,通过简单的操作,问道仙途。……特色系统修为系统:即便离线,人物修为仍会自动增长。炼丹系统:通过不同的丹方组合,炼制不同用途的丹药
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
或者高级治疗练出高级药材,能够加更高的效果。 - 不同治疗武学,能够练出的药材等级不一致。……自动优先使用低等级的药材。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/game/yuan-ka-card-2-metacard2
卡牌+割草 = 策略 * 暴力弹球+自走棋 = 微操 * 自动战斗 1、即时战斗也能玩策略 丰富的卡牌词条和神器机制为战前策略保驾护航……3、可手动可自动 丰富的卡牌和神器机制,可手动微操,可自动。……分裂、旋转、反弹、击退、吸附等多种投射物特性随意组合,手动瞄准,满足你的微操需求
版本:Early Access
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