indienova.com/groups/post/101226
: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……pico8 做的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows……是用的GMS2
indienova.com/steam/game/697630
WARMA-这是第一个实验项目,结合了各种各样的风格,发展中的方向的角色扮演游戏的基础上建立的定义。……没有什么是不可能的,所有行动在游戏连接所有的球员在一个游戏链创造的角色扮演的情况和打他们。……主要功能:*声音聊天*开放的世界*完全的行动自由*玩家对播放机的相互作用*库存系统*符定*车辆的定制
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目重心是高重复游玩、玩法与功能、创新。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……= HexMetrics.SampleNoise(position);}我们先将 X、Y 和 Z 方向的噪声采样直接加到相应方向的坐标上作为结果输出……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/news/blogread/697
Steam 账户,永久喜加 N,前提是你已经在 GOG 买过,并且 Steam 账号没有该游戏,目前支持以下游戏……:需要注意的是,一个 Steam 账号只能对接一个 GOG 账户,GOG 的存档可以使用在 Steam……的游戏上(不排除意外情况),GOG 账户的好友和成就并不会迁移至 Steam,针对一些线上多人游戏
indienova.com/u/news/blogread/838
其中第三关对我来说最难,因为我的浏览器安装了插件,看不到主页的那张图,多亏了群里的群友提示。……解题的方法也很多样。不过提示太少了,想错了方向就走远了。如果能提示玩家思考方向不对就好了。6.……(或者是我没找到搜索方法?)最后祝贵平台越办越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/groups/post/100667
整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
版本:Early Access
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