小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……pico8 做,没想到 unity yellow: @mnikn#4 webunity,Windows……GMS2

WARMA 在线(WARMA)

indienova.com/steam/game/697630

WARMA-这是第一个实验项目,结合了各种各样风格,发展中的方向的角色扮演游戏基础上建立定义。……没有什么不可能,所有行动在游戏连接所有的球员在一个游戏链创造角色扮演情况和打他们。……主要功能:*声音聊天*开放世界*完全行动自由*玩家对播放机相互作用*库存系统*符定*车辆定制

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

如果我们噪声源3D,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……= HexMetrics.SampleNoise(position);}我们先将 X、Y 和 Z 方向的噪声采样直接加到相应方向的坐标上作为结果输出……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

indie 新闻官:GOG 推出 GOG CONNECT 可连接 Steam 账号

indienova.com/u/news/blogread/697

Steam 账户,永久喜加 N,前提你已经在 GOG 买过,并且 Steam 账号没有该游戏,目前支持以下游戏……:需要注意的是,一个 Steam 账号只能对接一个 GOG 账户,GOG 存档可以使用在 Steam……游戏上(不排除意外情况),GOG 账户的好友和成就并不会迁移至 Steam,针对一些线上多人游戏

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

其中第三关对我来说最难,因为我浏览器安装了插件,看不到主页那张图,多亏了群里的群友提示。……解题方法也很多样。不过提示太少了,想错了方向就走远了。如果能提示玩家思考方向不对就好了。6.……(或者我没找到搜索方法?)最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

整体来看,头发一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状材质……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求点积……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

整体来看,头发一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状材质……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

整体来看,头发一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状材质……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

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