神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持 1V1……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能 3、二级组卡机制

银河保龄球(Galactic Bowling)

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游戏有多种模式,比如:二级全中的游戏模式,也可以进行本地的多人比赛,多人比赛最多 4 人。……倾斜屏幕或滑动手指来增加旋度。★ 100 个瓶柱的挑战、铁瓶和 二击全中模式!……你能到冥王星?

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……在增添内容的同时,对之前遗留的一些顽固的bug、部分性能相关的优化、各种细节操作的调整工作也提上了日程

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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但是,就因为这样而放弃它也不可惜?笔者又不愿这样下定论。……但是,有些游戏却忘了在增加难度的同时,也应该顾虑到突破难关的成就感,或者操作的爽快感,那就不是有趣味了……当你点击地上的蘑菇时,蘑菇纹丝不动,在它被收入物品栏之前,玩家却不能确定它到底是被捡起还是没被捡起,是可谓

Taxer Inc.

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你知道哪间公司才是全球最大的公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……你还需要未雨绸缪,掌控“公司员工”的动向——即使是突发的抗议活动。……- 60条采取的法律和行动

噗噗 Project 开发日志 #7

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又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 又是三个月……~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……compass: 程序员有

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成:道路、轻轨、建筑区块(地基和围墙)▲二级构成……接下来用建筑模型替换之前的BOX,这一步只从大体构架上考虑,不用考虑建筑能不能满足游戏性,反正后边这些建筑都会再单独设计……继续使用建筑模型替换BOX

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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锻造厂替换了通常的锻造厂- 村民们可以更快地建造及维修建筑物 当你提升名声等级时,骏马部落(Clan……Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常的锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召

版本:Early Access


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