阿创:个人2019游戏开发总结

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[/spoiler]说来话长啊(还有点小惭愧)...在上一年2019同是四月份,还是大一的我鼓起勇气发了第一篇开发日记……) 作品 1 : <<山海幻想>>大概陆陆续续看了教程资料有两三个月吧...……年4月份了,离刚开始接触游戏开发刚好一年,回头看还是有些许感慨哈哈哈,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的

千水:《众生相》8月研发日志

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然后来签合同的大姐,啥都不想解释就让我们赶紧一天付清房租,并且还要代收一年物业费 于是我们委托中介又找了那小区另外个房子……程序员汪同学这个月一直在搞我们的合成系统 快告诉我哪个小机灵鬼想出的如此繁杂的系统 这是一把锤子?……~就,这种蛆 然后关卡方面,我已经把区域地块隔出来了大致这样的 嗯,不过这方面具体的还是到时候进入游戏看吧

Colin:4月像素绘制笔记

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像素练习 这个月非常忙碌,所以并没有学习帧动画相关知识,画的也比较少。……但是我还是很愿意和大家分享一下我这个月画的东西。……另外,这个月收到一个商业订单,虽然来自我的朋友,但依然非常高兴能绘制并得到认可!

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……然而人算不如天,才高兴两个月,老板就暴雷跑路了,只留下我一个人守着空空如野的办公室,尴尬的发现,原来的工作没了……自《贪婪大地》开启测试以来,全球已有超过10万名玩家参与了试玩,有不少甚至已试玩了几十、上百个小时,希望游戏正式发售后

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

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最好全职,没有工资,如果录用,每个月发补贴金 200元,从第二个月开始发(包括第一个月的)。……到12月底工作结束。工作要求:工作能力稳定,情商高,有服务意识。……app/873180/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv做二

GameSide Studio:关于超硬的Project C

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理想在没有实现前,极难获得认同的。所以还是言简意赅一下。Project C需要暂停更新几个月了。……Project C的全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功。……过几个月新项目成功了,团队力量壮大了,还是会继续把AI和六人模式做完的

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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这是我们整理的VR行业融资情况,从2013年到2018年,2018年12月份还没过,现在只有11个月的情况……,预估每个月80万美元的收入,VR游戏没有想象中这么惨,这还是一个平台的销量。……微软签下一笔4.5亿的订单,10万台的硬件销量

HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

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全局上还是偏向线性,只在每一个大区域内做了一些回溯设计,目前 HAAK 的关卡架构也基本上走的这条路线……,一年后的 HAAK 对比一年前又有了翻天覆地的变化,这一切都令人感叹,就好像一个老父亲看着自己的娃儿长大……这个月除了继续优化美术,项目组还迎来了一位场景美术实习生,虽然实习生,但上手速度还是挺快,这也一定程度上分担了我的负担

刘美工:HAAK 开发日志#7 steam页面上线

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全局上还是偏向线性,只在每一个大区域内做了一些回溯设计,目前HAAK的关卡架构也基本上走的这条路线……,一年后的HAAK对比一年前又有了翻天覆地的变化,这一切都令人感叹,就好像一个老父亲看着自己的娃儿长大……这个月除了继续优化美术,项目组还迎来了一位场景美术实习生,虽然实习生,但上手速度还是挺快,这也一定程度上分担了我的负担

地狱酒馆(Hell Pub)

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被击败灵魂消散还是一路披荆斩棘全在于您的智慧和勇气。……可以多人来讨论过关策略 游戏时长 20 小时,游戏开发者自测过关时间 之后的版本更新计划 会在接下来的一年内持续更新内容……,并且不作为 DLC 售卖 游戏每月会更新一个版本,每 2 个月会增加至少 10%新内容

版本:Early Access


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