indienova.com/steam/game/669320
,当也会抑制人力的发展,高的粮食征收率能获得更多的粮食,同时也会减少人口的产生.高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度
indienova.com/game/heng-sao-tian-xia
《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的 3D 角色即时战斗制写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……:影响角色格挡武功几率,格挡值越高,格挡几率越高防御:影响角色受到攻击时,所减少的伤害值,防御值越高,……不同职业的角色可穿戴对应的羽翼,穿戴 2 阶以上羽翼即可拥有羽翼技能
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……▲ 进行防御的技能,减少伤害▲ 目前为BOSS专有技能,使用弹幕填充战场、包围自机,进而逐渐击杀我方的技能……; 被唤醒的装备,其属性值是随机的; 不同的关卡每次掉落的装备不一定,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器
indienova.com/steam/game/2871480
灵梦和魔理沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔理沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33361
未来肯定会进行一次修改基本的属性信息UI打开玩家的魔物日志以后,展现其对应的属性。……(文字随便摆放看个排版,减少不必要的工作量。)……估计第一版的战斗场景会这么沿用,未来能抽出精力,则会针对性地设计出每一个地块对应的战斗场景
indienova.com/groups/post/102237
未来肯定会进行一次修改基本的属性信息UI打开玩家的魔物日志以后,展现其对应的属性。……(文字随便摆放看个排版,减少不必要的工作量。)……估计第一版的战斗场景会这么沿用,未来能抽出精力,则会针对性地设计出每一个地块对应的战斗场景
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……然后是其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)