indienova.com/game/sol-divide
游戏以独特的世界观、个性十足的角色以及另类的游戏系统而闻名游戏界,是剑与魔法的另类横向射击游戏的唯一代表……通过发现对各种敌人有效的魔法与攻击方法形成复杂深奥的战略性!……《太阳表决》采用了两人可同时游玩的横向射击方法来进行,而除了射击攻击、四段近距离剑斩等一般的攻击之外
indienova.com/game/the-legend-of-blacksilver
战斗是基于回合制的,有不同的选项来接近敌人。……在城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱。……与游戏的其他部分不同的是,地牢、寺庙和档案馆是以第一人称视角来观察的
indienova.com/game/drag-racing-rivals
特性: - 与 25 名劲敌竞赛。- 17 台超快赛车供你挑选。- 引爆你的马力。……描述: 通过这款逼真图形的飙速游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子。……在飙车族中与你的对手进行地下街头竞赛。赢取现金,夺得炫车,将你的欲求飙到顶点!勇往直前!
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作
indienova.com/groups/post/101421
在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎……生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量
indienova.com/groups/post/100667
实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用的情况下,还不错。……&&是“逻辑与“运算符,而&是“按位与“运算符。……在计算机内部,数值是使用只有0和1的二进制数来表示的
indienova.com/steam/game/1570330
每局游戏精彩刺激,耗时短,非常适合与朋友一同参加,同时考验你的侦探能力和潜行能力。……不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。-买通酒保。-往水里下毒。-抢银行。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成
版本:Early Access
总页数:50
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