太阳表决:黑暗神剑(Sol Divide)

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游戏以独特世界观、个性十足角色以及另类游戏系统而闻名游戏界,魔法另类横向射击游戏唯一代……通过发现对各种敌人有效魔法攻击方法形成复杂深奥战略性!……《太阳表决》采用了两人可同时游玩横向射击方法来进行,而除了射击攻击、四段近距离剑斩等一般的攻击之外

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

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战斗基于回合制的,有不同选项来接近敌人。……城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱。……游戏其他部分不同的是,地牢、寺庙和档案馆是以第一人称视角来观察

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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特性: - 25 名劲敌竞赛。- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子。……飙车族中对手进行地下街头竞赛。赢取现金,夺得炫车,将你欲求飙到顶点!勇往直前!

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新故事简介……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少获得……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

回合游戏里,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体功能逻辑;技能与BUFF处理上,我之前参考的是知乎……生成prefab,让他们名字在数据序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

实现各向异性目前我们游戏中看到大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……这与我们求得H向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

实现各向异性目前我们游戏中看到大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……这与我们求得H向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

使用拓展方法是一个好主意么?适度使用情况下,还不错。……&&“逻辑“运算符,而&“按位“运算符。……计算机内部,数值使用只有0和1二进制数来表示

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

使用拓展方法是一个好主意么?适度使用情况下,还不错。……&&“逻辑“运算符,而&“按位“运算符。……计算机内部,数值使用只有0和1二进制数来表示

西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

每局游戏精彩刺激,耗时短,非常适合朋友一同参加,同时考验你侦探能力和潜行能力。……不法之徒你不法之徒,需要完成自己任务,同时不能被警长击毙。-买通酒保。-往水里下毒。-抢银行。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成

版本:Early Access


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