混乱序列:20230922 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383

下剑的出处,找一吧- 保存游戏 退出游戏 确认覆盖等。……- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务,也许在平原城 或者 王村

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/steam/game/745250

用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……可调节的时间流速。(减少等待时间并且在平台跳跃时提供帮助)以及一位哲学家

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/game/yapp-yet-another-puzzle-platformer

用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……◎ 可调节的时间流速。(减少等待时间并且在平台跳跃时提供帮助)◎ 以及一位哲学家

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

这个参数十分好理解,0.5代整个UI 缩小一半,1代本来的大小,2代放大一倍。……Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了。……这个参数是用来调节 UI 元素相对大小,用来区分普通游戏元素例如 Sprite 之类的

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-sega-saturn/

中间穿插着灵魂画手的画作讲解,希望大家喜欢~欢迎大家 QQ 群交流:427039967感谢 up 主……video/av41583770本篇制作过程中参考了低分少年的《[低分少年] SEGA SATURN 畫面現大驗證

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

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