灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

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另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機保存,你要找尋這個保存。最後!……我們現在已經支持Steam雲端存檔了,各位先前做的地圖設計以及這次更新的自動保存(暫時只有Surface……有自動保存功能)那麽……是時候Blink 了!

DarkWave Studio:2018/06/25

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1.完成保存功能框架;2.进一步实现僵尸的行为树功能;3.优化了整体代码;4.优化了物品实例的数据结构以及数据……下一步工作重点:1.完善Demo场景;2.完善Demo关卡逻辑;3.完善面向场景关卡的保存功能;4.深入开发僵尸行为树

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Picture toys

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steam://install/1183440 可以获取,若没有自动安装点击 管理我的DLC-勾选-保存……个创意工坊物品传统拼图玩法可以导入图片,支持 jpg, png 格式F键快速完成拼图鼠标右键自动触摸可以调节触摸范围

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……pedit5能夠幸運地保存到今日是由於當初留下了幾份系統備份,我們今天才能從系統備份中復原出這些遠古級別的遊戲

【风农翻译】开始画像素画 #8

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动画应该保存成图片序列,或者精灵(sprite sheet)。……保存精灵 sprite sheet有些游戏引擎推荐用精灵,而不是多张图片,我们可以用“文件>……导出精灵对话框,选择水平或着网格这里我们有多个选项,可以根据所用的引擎做调整

跟我学 ABC:美食节(ABC Follow Me: Food Festival)

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ABC Follow Me 是孩子们写第一个单词并学习字母、数字、食物和英语的完美游戏!……面包店★ 市场★ 餐厅★ 自己的话 特征: ★ 学习你的第一个英语单词★ 从 A 到 Z 学习字母★……迈出数数的第一步★ 以有趣的方式学习食物★ 享受专为儿童设计的智能界面★ 多听多读提高发音★ 玩转色彩并保存您的作品

版本:Early Access


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