杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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现在想物色精品独立游戏进行深度合作,兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

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出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子做不出的?

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……巫女又称神子,源自对神的信仰,是类似于主祭、先知一般的存在,这一神话形象可以追溯到日本最古老的文学作品……>>>除了优秀的剧情故事,《零》系列还有哪些独到之处《零》系列的优秀之处不止于剧情

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

在性能底线方面,我们需要预估上线时各个档位机型的市占比、需要适配哪些平台、每个平台最低要适配哪些机器。……我作为开发,往往会在这个环节说明各个档位机型一般能干什么,这样大家就能在不至于偏离现实太多的情况下进行讨论……在大学虽然计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业

会员:V

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V

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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设计获奖游戏的统计学共性根据统计学统计,以下一些特点是一般 Game Jam 中获奖作品所共有的: Platformer……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品

版本:Early Access


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