会员:坂田银时

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:坂田

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1面见到这些改动几个设定还是简单说一下……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,汤勺有什么用?……其实是作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31387

Akupara Games是一家游戏发行商,所以我们相信发行商可以为很多游戏带来价值,这已经不是什么秘密了……发行商也可能会要求获得未来其他平台的优先购买权。……这是一个推动销量的主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "的状态摇身一变成为流量话题

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...……为什么猫咪会在这里? 如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

记住,你不一定需要游戏发行商。如果你能力独立发布游戏,通常这是最佳选择。……然而,如果你确实需要发行商,彻底的研究非常重要。不要仅仅看发行商提供的推荐。……不利的一次性支付合同:有些合同提供一次性支付,但要求开发者提供无限期的支持

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

游戏采用最新引擎UE5研发,画质顶级真实,并且要求配置更低。……今宵剩把釭照,犹恐相逢是梦中。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

提问:你们与发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?……提问:我们看到现在有一些发行商自己也在收购一些IP并进行开发,开发商自己也在做研运,一些融合的状态,……您对研运或者发展方向有什么看法?

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

游戏设计的不同选择游戏很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏……,游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器乱成一堆

版本:Early Access


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