小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人,而没有检测到呢?……于是我上网搜索一下,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

Gallic Wars: Battle Simulator

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游戏节奏,采用布娃娃物理系统,地图随即生成,充满挑战!……游戏特色:独一无二的策略游戏方式《阿斯泰利克斯历险记》和奥勃利卡通风格的人物游戏节奏强大的魔法和强大的将军布娃娃物理系统……剑客、枪兵、弓箭手——派出你的军队,把他们打得落花流水,然后征服罗马!

Siege Machines Builder

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游戏节奏,采用布娃娃物理系统,地图随即生成,充满挑战!……游戏特色:◎ 独一无二的策略游戏方式 ◎ 《阿斯泰利克斯历险记》和奥勃利卡通风格的人物 ◎ 游戏节奏……剑客、枪兵、弓箭手——派出你的军队,把他们打得落花流水,然后征服罗马!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

orochi2k:开发日志#65 没人预判到...

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因此,绝大多数的历史注定将会散失,正如我们往往无从知晓数百年前另一个与我们相似的普通人的人生究竟经历了怎么样的跌宕起伏……圣殿骑士团是最早发明私人银行的组织。……虽然我们对于他们的内容目前还很有限,但是本周的游戏更新中加入了个类似物品银行的东西,你可以在你的口袋空间使用任何容器类的家具分类保管你的各种物品

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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现在已经11级,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……我也是明白一个道理

小组帖子:昨晚做梦

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混久了,感觉越来越诡异。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……”那样开始考虑一下如何对付“创作”

版本:Early Access


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