小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……除了辰还能叫什么#6“社神当值”,是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的,……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

老农种树(Farmer And Tree)

indienova.com/steam/game/1387480

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也没白白养山,何况还有精美的

老农种树(Farmer and Tree)

indienova.com/game/farmer-and-tree

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也没白白养山,何况还有精美的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:妹抖二号

indienova.com/groups/post/29112

发起:瓦尔基工作室 ntop: 老司机,这样的水平需要练习多久?……瓦尔基工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概快一年了

版本:Early Access


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