小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……2.为什么找主美合伙人?

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……感谢收看,下集是《Oxenfree》的 Night School Studio,敬请期待~视频原地址……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

Dramatic Wind: The Origin of Wind

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■戦略性を高める「混合ターン」、「シフトチェンジ」本の戦闘では、自軍ターンと敵軍ターンが同時に進……し、同一ターン内で、敵・味方の動順が入り乱れる「混合ターン」システムを採用しています。……■全三部構成のシナリオ本では「暁雲(ぎょううん)高校」を舞台にした3年間にわたる激闘が、全三部構成の

江湖乐子人

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以回合进行的游戏,在江湖大侠们拼死决斗的时候,你需要适时地为他们配上解说。……热烈的气氛会让场上的解说变得更加容易的同时解说结束后的奖励也就越高专业度则与气氛值不同,并非是越高越好,而是避开红色区域……,尽可能去停留在白色区域,又或者可以去尝试最稀少的黄色区域以获得更高奖励

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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在这款充满挑战的回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……寻得安宁详和的片刻停留,或者鬼哭狼嚎的惊悚怪物。……过暗影,步步为营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙

苦痛之环(Ring of Pain)

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在这款充满挑战的回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……寻得安宁详和的片刻停留,或者鬼哭狼嚎的惊悚怪物。……过暗影,步步为营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……比如一些分析类的文章,开头总是先来一大段,“本文仅根据过往数据的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……=着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间放的比正常瓦片图更宽松才行

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash时代DBG正统续携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者的正统续,作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏……玩家将跟随游戏宏大的故事展开一场冒险,作为村庄的精神支柱,你消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐的生活下去

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

还是干脆雇佣?……我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己能力有限……,肯定还是找队友的,希望大佬们能给我一些建议,谢谢!

esteemize:是时候自己做款游戏了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1416

一个人开发游戏,好厉害哦』的赞许,无形中将观念『个人开发游戏门槛很高的哦,试一下都会曝死的哦』植入了每个游戏设计外人的心中……当然,我做出《Catch Me》这种游戏一定会很难,难到几近不可能。……我不希望完成之后遇上被人侵权或被指控侵权之类的麻烦

版本:Early Access


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