indienova.com/game/dramatic-wind-the-origin-of-wind
■戦略性を高める「混合ターン制」、「シフトチェンジ」本作の戦闘では、自軍ターンと敵軍ターンが同時に進行……し、同一ターン内で、敵・味方の行動順が入り乱れる「混合ターン制」システムを採用しています。……■全三部構成のシナリオ本作では「暁雲(ぎょううん)高校」を舞台にした3年間にわたる激闘が、全三部構成の
indienova.com/steam/game/998740
在这款充满挑战的回合制地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……寻得安宁详和的片刻停留,或者鬼哭狼嚎的惊悚怪物。……行过暗影,步步为营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙
indienova.com/game/ring-of-pain
在这款充满挑战的回合制地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……寻得安宁详和的片刻停留,或者鬼哭狼嚎的惊悚怪物。……行过暗影,步步为营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙
indienova.com/steam/game/1713100
以回合制进行的游戏,在江湖大侠们拼死决斗的时候,你需要适时地为他们配上解说。……热烈的气氛会让场上的解说变得更加容易的同时解说结束后的奖励也就越高专业度则与气氛值不同,并非是越高越好,而是要避开红色区域……,尽可能去停留在白色区域,又或者可以去尝试最稀少的黄色区域以获得更高奖励
indienova.com/steam/game/1583670
Flash时代DBG正统续作携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者的正统续作,作为一款像素风回合制卡牌竞技类游戏……玩家将跟随游戏宏大的故事展开一场冒险,作为村庄的精神支柱,你要消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐的生活下去
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……=着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
我不反对做游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……原因是它要去记配方,这让我觉得很累,就好像打麻将目标是胡牌,玩的是规划和抉择,但是一些玩法要记各种牌型来算番
indienova.com/groups/post/101327
还是干脆雇佣制?……我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限……,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议,谢谢!
indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション……ストーリー進行でオンラインスコアアタックが解禁されます
版本:Early Access
总页数:50
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