全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计,其实我初中就有游戏想法了,当时就想好了这个logo;……,她就让我说说这个游戏想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极游戏”,我当时没有正面回答她……,因为当时我也不顺我到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,游戏岂不更纯粹?……试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……不过这几天都是多云……等晴天一出去晒晒!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……,还是先从关卡来积累初步经验。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏方向去制作。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合战斗系统,所以就参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版一些话:游戏目前就完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样玩法、怎么做、游戏怎么玩

小组帖子:赛博朋克风格建筑小测试

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发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission

鸭子达奇 Duck Duchy

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就是boss rush这样”刷刷刷“模式。问:这是一个什么样游戏鸭?……就是boss rush这样”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?……答:当然是推荐给你朋友让他们也爽上天鸭!问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?

版本:Early Access


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