精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

微信小游戏除了自己游戏数据,后台还提供了行业数据。……对比以后发现,精灵之息数据行业整体数据还有点距离,所以甩锅平台没有道理。……(不过我对这个数据存疑- -)但平台优缺点客观存在

对GOTY投票背后数字和信息的分析

indienova.com/indie-game-news/analyzing-the-numbers-and-message-behind-a-good-goty-poll/

编者按本文来自《CRPG 通鉴》主编菲利佩·佩佩(Felipe Pepe)在游戏行业媒体 Game Developer……我们拿其他回合策略游戏对比一下——以下数据分别来自排行第一《隐形公司》、排行 12 《卫星统治》……遗憾的是,《黑色守卫》在 2014 年 GOTY 评选中表现良好,显然续未能达到玩家期望高度

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

另外有时候有些好用武器弹药管理这种玩法我自己也不是很喜欢二来去除换弹键可以节省出一个按键位置,……也不知道这个疫情最终会变成什么样,之前看了篇文章好像是南非一个专家研究的数据表明Omicron这个病毒株虽然传染高……希望病毒长长眼,多突变一下,对载体好一点儿,流点儿大鼻涕什么的就完了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

目前行业TA,大多数靠自己摸索,或者在网易、腾讯这类大厂内部培养体系中成长起来。……向,有做工具链,还有渲染和性能规划向……由于如今游戏行业的TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求……另一个则是对基础知识培养和补充。一个TA不论是做多么前沿东西,最基础编程水平都非常重要

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏美术就是最耗费精力,目前只有自然世界大部分卡自己设计,其余世界目前都是找素材临时顶替用……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……,数据通信等 郑子奇 - 卡牌角色管理后台数据

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……写一些自娱自乐小说,制作过几本同人本。……qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放游戏主体 MOD 界当红炸子鸡 The……有想过为什么吗?MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……每个领域都会碰到这种问题,从热爱到成为正规行业会经历许多非难和挫折,但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力的行业

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

假如说在如今行业饱和度比较高情况,如果你能够有自己一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持下去,把某些事情做的比别人好一点……谭雁峰:当然从盛大游戏角度,以及我本人角度来看,我本人从市场出身,我当然会希望看到在行业中大家以一种常见的做口碑方式……像短线以及七天广告等类型做法不仅是伤害了产品,更多地伤害了产业

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……有想过为什么吗?MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……每个领域都会碰到这种问题,从热爱到成为正规行业会经历许多非难和挫折,但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力的行业

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

indienova.com/groups/post/29829

我们也会针对特别是以游戏为核心的行业做趋势探索,比如我们刚刚启动国风+数字创意创新大赛,它既是一个主题也是一个风格……从数据方面来解读,在《全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》中,在2018年全球35强企业中有13家中国企业……从2016年开始,就有些数据报告已经提到中国是最大规模iOS游戏市场,而现在我们已经全球最大市场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)