心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-secret-to-good-rhythm-games/

但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……从奇怪的日本街机聊到一些你可能更加熟悉,在市面上更加流行的游戏,例如节奏光剑,周五克夜,osu!

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

成就理论认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/game/sakura-mmo-3

虽然奥拉在《亚萨世界》的游戏时长已达数千小时,但她明白,这不过是一款游戏,绝不可能取代现实。……奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-deluxe-bundle

我们的血液流淌着月光--对于一些老前辈来说,甚至可以说是字面意义上的月光。……我们喜欢谈论月光、酿造月光、整天喝月光,我们也喜欢分享月光!怎么样,我的游戏朋友?……掌握诀窍,制作上等力克你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-bundle

我们的血液流淌着月光--对于一些老前辈来说,甚至可以说是字面意义上的月光。……我们喜欢谈论月光、酿造月光、整天喝月光,我们也喜欢分享月光!怎么样,我的游戏朋友?……掌握诀窍,制作上等力克你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- C担心失眠,去边上便利店买了点,路上遇到一只小狗,以为是流浪狗,马上返回便利店,买了火腿肠,喂了小狗

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

失去的时刻(Lost Moment)

indienova.com/steam/game/3028550

你再次在夜晚的公寓醒来。还有时间再一会儿,但睡前喝杯水也无妨。你走向厨房,然后...有人敲门。……整个游戏都在一间公寓进行。你的任务是寻找异常现象。你每小时会醒来一次并检查:公寓什么变化吗?……有什么出现了吗?或者,有人来了吗?如果发现不对劲,你需要从前门出去。如果一切正常,回去睡觉

失去的时刻(Lost Moment)

indienova.com/game/lost-moment

你再次在夜晚的公寓醒来。还有时间再一会儿,但睡前喝杯水也无妨。你走向厨房,然后...……整个游戏都在一间公寓进行。你的任务是寻找异常现象。你每小时会醒来一次并检查:公寓什么变化吗?……有什么出现了吗?或者,有人来了吗?如果发现不对劲,你需要从前门出去。如果一切正常,回去睡觉

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)